Modelando En 3D
 
Primeros pasos en la animaciòn y moldeado 3D      
Escrito por Ghost   
Viernes, 11 de Julio de 2008 01:46

 



Para entrar en el Fabuloso Mundo de 3D hay que tener varias cosas en cuenta.
1. Antes que todo se necesita perseverancia, ya que las cosas no se hacen con
un pincel y un borrador como en paint...

2. El software necesatio para hacer realidad las cosas que hay en tu imaginacion, la cual
os va a ser vital para el proceso.

3. Pasicencia ya que si quereis un resultado bueno os vais a demorar semanas en un
solo poryecto.

4. Poner atencion a los tutoriales que Flints y solo Flints Posteara... esto porque sin
ayuda es practicamente imposible entender los softwares y funciones de cada herramienta.


En la Modelacion o Moldeacion de un personaje o Objeto, se usan los llamados poligonos
que a su vez conforman las figuras geometricas



Un Objeto por ejemplo un personaje esta conformado de varias partes que a su vez parten
de una figura geometrica en particular

 



como pueden ver en la foto el rostro del man tiene secciones... esas secciones son los poligonos.

Vale este es el principio del moldeado en 3D Mas adelante en otros posts ire subiendo el nivel
y explicando paso a paso como hacer objetos y figuras ademas de hacer ejercicios para que
domineis la tecnica por completo.

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Software Para Moldeado en 3D
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Usando Poser podes diseñar las formas humanas para los dibujos y diseño grafico, arte moderno
, ilustración médica y técnica, diseño arquitectónico y educación.Poser 7 - el programa de la
3D-modelación y la animación. Este programa por primera vez dejado salir en el año 1995,
se utiliza ampliamente por los pintores, los ilustradores y animadores en todo el mundo.


Poser 7 tiene dos modelos nuevos tridimensionales de los cuerpos humanos ("Sydney" y "Simon",
y en la versión Poser 7 Special Edition entra contenido adicional - la posibilidad del diseño de la ropa.
En estos años Poser se hacía no simplemente por el instrumento para los 3D-especialistas, y más
bien por componente ampliamente utilizado del flujo de trabajo para los pintores gráficos, los
ilustradores, y los animadores.

Con la ayuda de Poser podes crear las imágenes estáticas y animadas, rápidamente crear los
ficheros para la publicación en Web, para los sellos y los videoprojectos.odes exportar las
figuras Poser como 3D-objetos para su uso en otros programas de la modelación
tridimensional. odes ajustar las figuras y las escenas, imponiendo las fotografías de retrato
para la creación de los retratos realistas, crear los peinados, los artículos dinámicos de la
ropa y muchas cosas más.


Animaciones

Poser 7 permite animar los elementos de la escena, permitiendo que las figuran se muevan,
caminen, hablen, gesticule... Poser utiliza la animación mediante la creación automática de
keyframes, un editor especial para el diseño de estilos al andar o correr y como novedad,
una completa herramienta de sincronización de labios con archivos de audio.

Diseño gráfico e ilustración


Poser permite ganar terreno al tiempo gracias a que simplifica enormemente la tarea de añadir
figuras o rostros a los trabajos ilustrativos, diseños o páginas web. El render final puede exportarse
en formato estándar a otras aplicaciones 2D o 3D para combinar con otros elementos y obtene
r la composición final.
Para aquellos que se dedican a la creación de cómics o storyboards para anuncios publicitarios,
cine o televisión, Poser será de gran ayuda, ya que permite controlar con facilidad las luces,
perspectivas, ángulos y encuadres de cámara.

Entornos técnicos o médicos


Poser se utiliza habitualmente como complemento a otros programa de 3D para proporcionar
figuras en las simulaciones arquitectónicas o para previsualizar aspectos morfológicos y proporcionales
en procesos de diseño industrial. También es de gran ayuda para reconstrucciones infográficas de
escenas o situaciones, o bien para la representación de esquemas médicos y morfológicos relativos
al cuerpo humano.

Requerimientos del sistema: Windows 2000/X) · MacOS 10.3.9 o superior ·
512Mb RAM (1Gb recomendado)

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Tutoriales.


http://www.liliansdesign.net/foro/index.php?board=14.0 (español)
http://jrcejaspulido.eresmas.net/tutposer/tutposer.htm (español)
http://graphics.smithmicro.com/article/archive/455/
http://www.daz3d.com/i.x/tutorial/0/-/?tut_cat=&view_mode=newest&page=5
Animaciones: http://graphics.smithmicro.com/article/archive/456/


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Funcionando los 19 links sin pass.

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Este soft sobre todo sirve para hacer los detalles de tu objeto una vez este esta moldeado...
para eso simplemente lo exportas y lo optimizas....





http://www.yousendit.com/download/www/cUJYRFFWSWhUME0wTVE9PQ

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Aqui viene el mundial mente conosido 3ds Max en su ultima expresion...

Descripcion del Programa:
Autodesk ha lanzado recientemente dos nuevas versiones de 3Ds MAX: 3Ds MAX 2009 y 3Ds MAX
Design 2009. Muchos usuarios se han sorprendido con este lanzamiento, ya que han pasado pocos
meses desde la aparición de 3Ds MAX 2008 (octubre del 2007) y porque ahora se trata de
dos programas, cuyas diferencias las analizaremos a continuación. 3Ds MAX 2009 es la evolución
lógica de las versiones previas de max, en cambio 3ds Max design se trataría de un nuevo producto
¿?, el cual reemplazará al ahora extinto Autodesk Viz (era una versión light del mismo 3ds MAX).
En general se trata del mismo software, con las mismas funciones y herramientas, las únicas
excepciones es que 3Ds MAX viene con SDK (Kit para desarrolladores), lo que no trae Max Design,
en compensación, Max Design incorpora una tecnología exclusiva de análisis de iluminación llamada
Exposure, que sirve para tener una simulación física de la iluminación en proyectos arquitectónicos,
que ayudaría a los arquitectos en aprovechar mejor la iluminación natural y artificial.



Ambos productos en esta versión se han enfocado principalmente al mejoramiento y
optimización del render e iluminación. De esta forma se optimizó el trabajo en la
ventana de render, usando la tecnología Reveal™ se podrán realizar ajustes rápidos
al render, probando materiales, luces o renderizando zonas u objetos específicos.
Otra de las mejoras radica en una nueva colección de materiales para Mental Ray
llamados ProMaterials™, los cuales estan más optimizados y más realistas aún,
permitiendo materiales más precisos para arquitectura e interiores.

Se ha mejorado el mapa llamado Composite, que ahora permite combinar divesas
imágenes de acuerdo a como se trabajan las capas en photoshop, se puede escoger
opciones de mezcla como saturación, multiply, hue, difference, etc. También en cada
capa podrá manejarse la corrección de color, el cual esta disponible también como un
nuevo tipo de mapa complementario. Estos cambios se podrán reflejar automáticamente
en los visores.



Se ha simplificado la manera de trabajar con mapeado tipo Pelt y se incorporó un
nuevo tipo de mapeado llamado Spline, que toma como guía un dibujo para
mapear modelos cilíndricos o lineales como caminos y carreteras.

Existen ahora la posibilidad de visualizar las luces fotométricas en los visores,
además se mejoró la organización de los parámetros y preset en las luces
fotométricas, como también la posibilidad de definirles formas esférica, cilíndrica o disco.

Respecto a Character Studio, las manos de los personajes bípedos pueden comportarse
como pies en relación con el plano del suelo, de manera de facilitar aún más la animación
de cuadrúpedos. También permite rotar objetos de Biped sobre el pivote operativo y
el de designación, lo que facilita eterminados tipos de escenificaciones, como la caída al
suelo de un personaje.
Otras mejoras están en el manejo de archivos de intercambio FBX® y en un sistema llamado
Recognize™, un conjunto de herramientas que
permite importar, con rapidez y precisión, geometrías, luces, materiales y cámaras de las
escenas de Revit® Architecture 2009 a 3ds Max® Design 2009, agilizando significativamente
la comunicación visual de los datos BIM. También se ha rediseñado los controles de navegación
3D de los visores con los nuevos ViewCube y SteeringWheels. Para más información y videos en:



http://www.autodesk.com/3dsmax
http://www.autodesk.com/3dsmaxdesign

Size: 908 MB



http://rapidshare.com/files/107304650/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part01.rar
http://rapidshare.com/files/107309655/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part02.rar
http://rapidshare.com/files/107314208/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part03.rar
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http://rapidshare.com/files/107329396/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part06.rar
http://rapidshare.com/files/107334560/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part07.rar
http://rapidshare.com/files/107340974/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part08.rar
http://rapidshare.com/files/107346905/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part09.rar
http://rapidshare.com/files/107350322/Autodesk.3ds.Max.2009.32bit.64bit.FULL_zyberakuma.part10.rar


 

Si Queres Escucha musica RMX... de Todo tipo y estilo podes entrar a la Web Del mismo webmaster q Fue creada Esta... Hazle Clic en la imagen para q puedas ingresar, Tambien estaba Olvidandome Que podes descargar tu musica espero q la bisites Buena suerte...


GRACIAS POR ENTRAR
 
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Q lindo numero
 
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